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金剷剷時空裂痕,找到了版本答案?本想打素材,一不小心上了大分

這篇攻略原本是準備寫北地元素遊俠的,雖然北地被削弱了,但依舊是永遠滴神,只要運營得當,吃分還是能夠做到的。

但在打北地遊俠素材時,騎士發現了一個問題,那就是北地遊俠成型太慢了,並且北地棋子前期在成型之前太弱,要是對方玩個騎士卡特或者狂野鬥法卡薩丁什麼的,很容易在五級到七級的時候被血入,導致最後在決勝圈中很快被淘汰出局,如果對陣容不熟悉或者運營不太好,很可能連分都吃不到。

騎士一直在思考怎麼解決這個問題,但是前期選擇打工陣容又會拖經濟,一直到最後,這個問題也無法解決……只能透過經驗和優秀的運營來最大可能的避免這個問題。

不過這個問題沒有解決,倒是在琢磨陣容的時候遇到了一把天胡開局,一階段直接給我爆了一隻寒冰和一隻劍魔還有一隻蒼鸞(也就是莫甘娜),看到這三個英雄,騎士腦子裡立馬就想到了那個陣容,沒錯,就是今天的主角——

仙靈元素遊俠

雖然騎士想要打北地遊俠的素材,但既然老天爺都這麼給力了,不玩多浪費啊,天予不取反受其咎,然而,從此之後就一發不可收拾了,所以,先給大家看看效果吧。

金剷剷時空裂痕,找到了版本答案?本想打素材,一不小心上了大分

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廢話不多說,咱們直接開幹。

首先是陣容和站位:

金剷剷時空裂痕,找到了版本答案?本想打素材,一不小心上了大分

這套陣容同樣是七人口成型,通常選擇7+1模式,劍魔,莫甘娜,凱南,冰女,火男,寒冰,韋魯斯,+冰鳥。

如果刷到了冰鳥,不建議直接替換下霜衛首領,可以看對手陣容打前排的速度,如果太快,建議拉8直接掛上去,而不是換下霜衛首領。這套陣容還是相對較脆的,並且很多時候霜衛首領都是可以追三,效果還是很不錯的。

如果有金剷剷,建議加腰帶合一個北地轉職書給韋魯斯,這樣就能湊成四極地,當然,如果沒有冰鳥,那就合仙靈,加上烏鴉湊六仙靈,會極大提升陣容強度。

還有就是棋子的選擇,騎士經過多次測試後,用蒼鸞替換了隱娘,在不少攻略中都選擇了劍魔和隱娘組成主C副C,隱孃的屬性也確實不錯,經常能夠衝進對面後排大殺四方,但隱娘和劍魔裝備太過重複,很難湊齊這樣的兩套裝備給主副C,沒有裝備的隱娘實力可就大打折扣了。在劍魔和隱娘之間那肯定是選擇劍魔的。

最後就是烏鴉如果來了,到底要不要。

騎士的建議是,可以要,但得看自己的裝備,如果你有龍牙復活甲,那麼一星的烏鴉可以替換蒼鸞直接上了。騎士也是遇到過最後只剩一隻烏鴉包圍對面四五個英雄,然後大獲全勝的畫面的,但要是沒有這些裝備,騎士建議你還是先把他放到替補席,有二星再上,如果位置滿了,可以放棄烏鴉,千萬不要什麼都想要,最後啥都得不到。

然後說一下站位,在沒有刺客的情況下,大家可以選擇上圖所示站位。

有不少攻略選擇將劍魔頂在最前方,但這是需要看對方陣容的,如果對方陣容爆發很快,劍魔很可能直接就被秒了,比如劍槍,還有可能對方是卡薩丁,那麼頂在前方的劍魔一個技能都放不出來。

所以騎士選擇了一套更全面的站位,將劍魔莫甘娜凱南冰女頂在第一排,如果對方爆發實在太快(劍槍),也可以選擇站在第二排,或者第三排,這樣讓三元素召喚出的小菊能夠頂在前面去吃對方的第一套爆發。

通常情況下,全二星的四顆棋子都是能夠放出一波大招的,這個時候劍魔通常都是能夠飛起來了,配合後方四C收割戰場。

後方四C之所以分散站位,是為了防AOE,尤其是在對面有冰鳥和女槍的情況下,要是站一堆,那可就被一網打盡,光速下機了。

同理,第一排四個英雄同樣可以跟後方四個英雄一樣,分散一字排開。

然後依舊是經典的防刺客站位:

金剷剷時空裂痕,找到了版本答案?本想打素材,一不小心上了大分

這樣站位的好處在於將位置佔滿,刺客切不進來,同時小菊大機率會召喚在火男旁邊,有效的吃到刺客的傷害,保證後方四個脆皮有足夠的時間輸出。

主C和裝備:

主C當然是劍魔,裝備

狂徒科技槍珠光全套

,一定要優先給劍魔湊裝備,開局選秀建議先搶腰帶,通常沒什麼人要,很容易就搶到了。

劍魔的裝備沒什麼太多好說的,給狂徒是為了讓劍魔必定能放出大招,科技槍當然是為了續航,能夠一直砍下去,珠光拳套則是拼一手運氣,只要出暴擊,對面不死即重傷。

如果決勝圈有北地陣容,可以考慮用水銀換狂徒,打北地最好要有冰鳥,否則難度會有點高。

副C的選擇就有很多了,有人選擇火男,有人選擇凱南,有人選擇蒼鸞。

而在大多數情況下,騎士會選擇寒冰!

無論是火男還是凱南,給不給裝備對他們的影響其實並沒有那麼大,即便不給裝備,他們的功能性也能得到良好的發揮。但寒冰就不一樣了,有裝備和沒裝備的寒冰可以說是天壤之別。

並且,主C劍魔其實更多是法術輸出,寒冰可以補上物理輸出,即便對面有龍牙也是可以打一打的。

當然,寒冰的輸出能力只能說一般,騎士最看重的還是他的控制能力。所以寒冰的神器毫無以為是

分裂箭

4-2的特效裝備

也可以給她裝備上,第三件,可以考慮

電刀

大家可以看看電刀的效能,第三次攻擊放出鍊形閃電造成70魔法傷害,這點傷害可以說無足輕重,但在觸發遊俠羈絆後一輪下來還是能打出不少輸出的。但最重要的是,

電刀效果可以降低50%的魔法抗性

!這對一個靠技能輸出的陣容來說絕對是神器,面對雙龍或者龍牙陣容時,誰用誰知道!

在雙C裝備滿足後,就可以考慮其他的棋子了,其實通常情況下裝備不會按照最完美的情況來,所以,如果有劍魔和寒冰用不上的裝備,可以考慮給蒼鸞,比如復活甲什麼的 。

蒼鸞本身的屬性已經非常不錯了,並且因為這個英雄姥姥不愛舅舅不疼大家都不要,很大機率能夠追三星,二三星的蒼鸞,大招第二段的控制效果是6秒!

這是什麼概念呢,6秒時間,劍魔可以放至少兩撥大招,遊俠羈絆可以觸發第二輪加速……

所以將蒼鸞放第一排,只要順利放出第二段大招就很難輸了。

如果冰鳥來得早,也可以考慮給冰鳥雨露均霑一下,主要是藍Buff,或者其他能夠提升冰鳥技能頻率的裝備。

運營思路:

這套陣容比起北地遊俠最大的優勢在於他的運營相對更簡單,並且因為蜘蛛這枚棋子的存在,讓陣容過度更平滑,成型後能夠保持更加健康的血量。

開局建議搶腰帶,先把劍魔裝備合出來。

這套陣容的運營思路就是前期走連勝速7

,這套陣容都是高費卡,7級搜卡是最划算的,並且因為這套裝備避開了反曲弓,大多數情況下是能夠拿到的,所以不用賣血搶裝備,而反曲弓,就看臉了,打野怪爆了就給寒冰裝上,沒有也不要緊,寒冰主要其控制作用,裝備完美與否只會影響吃雞,吃分是絕對沒問題的。

走連勝需要在一階段打完升4,裝備只要符合自己的要求就合出來,先給打工仔用著。

至於打工陣容的選擇,就看運氣了,來什麼棋子就選什麼陣容,通常選擇二星一費英雄是最好的打工選擇,配合羈絆通常走完整個三階段也不會損失太多血量。

如果運氣好,仙靈陣容直接來了就可以上,大多數情況都是可以這樣操作的,二星蜘蛛前期更是非常頂,這樣能夠迅速積累原始資本到達50塊,卡利息升級,越早到7這個陣容的吃雞率就越高。

2-7打野怪如果升級不影響利息,可以先升到5級,比如34塊這樣,升級後還剩4塊,可以吃利息。如果影響利息,可以打完野怪再升5。之後就卡利息升6升7。

6升7的時候陣容強度可能會不夠,會小掉一波血,但因為前期走連勝,到7後血量依舊會比較健康,所以不要慌。

走連勝通常4-1就能升7,這個時候就可以卡利息搜牌了,這個時候因為血量健康,根本不用慌。

陣容成型,全員二星後就可以拉8了,8級之後依舊卡利息搜卡,能追三就追三,有冰鳥上冰鳥。決勝圈血量不健康的話可以開始大搜。

血量不健康怎麼判斷呢?

通常是30多血量,因為後期一輪輸了至少也是十多血量,30多能夠保證你至少還輸得起兩輪。這個時候先搜到30金幣,補強陣容。如果再輸了,這個時候只剩二十多或者十多血量,已經很危險了,那就all in。

之所以不等到最後十多血量的時候才all in,那是因為手遊操作不方便,大多數情況沒辦法做到一波all in,並且如果不是對陣容特別熟悉,哪怕是使用鍵鼠快捷鍵也很難做到一波all in。到最後反而因為沒有時間,站位也沒調整好,錢也沒搜出來,甚至裝備都沒有合,那可就難受了。

人生最大的悲劇是什麼,是人沒了,錢還在啊!

注意點:

因為騎士對這套陣容非常熟悉,腦中也有無數套其他陣容,所以在前期選擇打工陣容的時候通常都還不錯,能夠順利的過度到7,通常到達7級的時候騎士都會有60以上的血量。

如果大家對陣容不是太熟,過度沒那麼順利的話,可以考慮6級小搜一波,提升陣容強度後再升7,如果開局不順利的時候騎士也會這樣做的。

缺點:

這套陣容最大的缺點就是有點脆,如果強度不夠很容易被人清屏,尤其是遇到天胡的劍槍,真的是一點脾氣都沒有。

然後就是這套陣容吃劍魔大招,所以如果遇到了卡薩丁,就需要寒冰韋魯斯發力才行。

當然,即便是在這樣的情況下,只要運營得當,吃分還是很簡單的。至於什麼事運營得當,那當然是看上面的運營思路了。

不過運營這東西也不是公式化的,大家熟悉之後可以自己總結,大體按照這個來就行,畢竟對局瞬息萬變,還是需要靠經驗的,如果公式能解決問題那大家都是大師了。

不過公式化運營上個鑽還是簡單的!

最後

,有不少人吐槽騎士的攻略寫得又臭又長,看都懶得看,問騎士問什麼不學學其他的攻略,擺上幾顆棋子,幾件裝備,再三兩句話說說運營思路就完事了。

。。。如果是這樣,騎士也就不會寫攻略了,大家也好好想想,看那種三兩句話的攻略你們真的能上分嗎?

當然是能的,但打打黃金白金局還行,上了鑽石,如果沒有吃透陣容,沒有運營好,是很難吃分的,並且只要吃透了這個陣容,在鑽石局都能上分,到了黃金白銀上分就跟喝水一樣簡單。騎士也開過小號,在上白金之前就沒有掉出過前四。

最後,騎士寫這麼多,最重要的是想跟大家分享遊戲思路,培養遊戲思維,自走棋這個遊戲的規則並不複雜,很多時候不同陣容之間的運營思路都有很多相同之處,只要大家真的掌握了幾個陣容,到時候也能做到隨便組個陣容就知道該怎麼玩,也能玩得不錯,這樣,騎士的目的也就達到了。