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區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正的環境?

區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正的環境?

今年5月20號,上半年最大的賽事2018英雄聯盟季中冠軍賽落幕,中國的RNG戰隊3:1戰勝了韓國的KZ戰隊。

比賽結果一出,瞬間引爆微博熱搜、抖音、QQ空間、微信朋友圈等社交媒體,一副全民狂歡的局面。電競曾作為一種亞文化,一度被認為是洪水猛獸,但近年來國內電競業的發展漸漸去汙名化,變成一個更專業化的體育專案。

隨著時間推移,中國電競使用者呈爆發式增長,2018年使用者規模預計突破3億,《英雄聯盟》《王者榮耀》《DOTA》等職業電競賽事吸引眾多使用者觀賽。近幾年,全球市場營收不斷增長,其中亞太區帶來的收入佔比最高,中國是亞洲也是全球遊戲收入最高、收入增長最快的國家。相較於5年前,中國遊戲市場收入增長高達144%。可電競業的進階之路並不是一帆風順的,中國電競行業曾經的蕭條讓電競人吃了很多苦頭,但現在回頭看,這很值得。

區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正的環境?

正因為那些年的蕭條,讓電競人和電競愛好者都深深地意識到了一個問題:這個行業光靠理想是發展不下去的,我們必須要有自己的產品、自己的變現模式、健康的行業狀態,才能活下去。就像郭德綱說的,我們必須要活得很好,才談得上發展,才談得上壯大。

即便是像WCG電子競技世界盃這樣的大賽,也曾經爆出過拖欠獎金的醜聞,根據2006年《反恐》巴西冠軍MIBR戰隊的說法,他們本應該拿的獎金被整整拖欠了一年才給。更別說是中國那些較小的電競賽了,情況只會更猖獗。著名電子競技選手陳堯曾經說過:“我們都很怕拿冠軍,因為冠軍獎金太多往往並不會發給你,相反亞軍至少能拿到錢。”

區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正的環境?

目前的電子競技有不少叩待解決的問題:

1、不公平性。在利益面前,越來越多的電競、競猜連基本的公平都做不到;

2、違約成本低。競技人的權益得不到保障,舉辦方拖欠獎金、俱樂部拖欠選手獎金的現象市場發生,導致很多電競人失去信心;

3、盈利模式單一。目前的賽事直播和娛樂解說的收入全部依賴廣告植入,需要解鎖新的盈利模式。

區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正的環境?

看到這裡,不禁讓人聯想區塊鏈的透明性、開放性、不可篡改性等特性是否能夠幫助這個行業走向一個新的高度呢?區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正環境?

對於公平性,區塊鏈作為一項去中心化的技術,能夠透過將賽事、結果、規則上鍊,使得競技比賽中各個環節的資訊都能被儲存,沒有暗箱操作的空間。

對於違約,區塊鏈擁有自動生成並結算的智慧合約,所有的競技獎勵和時間都可以被寫到智慧合約上,等到賽事結束就能自動劃轉獎勵,而區塊鏈的資料的不可篡改性,也使得違約成本升高。

對於盈利模式,利用token的便利性可以競技平臺的收入多元化。就像電競專案EPC那樣完全可以開發出針對各項競技賽事、電競網劇、所有電競玩家、電競明星、直播平臺、 電競真人秀、跨境合作者等所共同打造的一個生態系統,打通整個電競行業網路,也讓收入不再單一。

區塊鏈撞上電競,能不能建立公平公正的環境?

電競行業與區塊鏈的結合,是必然的,也是受人期待的。一旦電競行業正式與區塊鏈技術銜接上,並且大面積的普及推廣,玩家不僅能夠透過區塊鏈技術來進行遊戲中的交易,還能夠幫助業餘玩家透過比賽和團隊建設的平臺成為職業玩家,這可以形成一個電競鏈。

電競鏈是一個立足於電競+娛樂直播產業的去中心化解決方案,主要針對各項競技賽事、直播平臺、電競網劇、電競明星、電競真人秀、所有電競玩家、跨境合作等共同打造的一個生態系統。其核心是一套基於區塊鏈技術的去中心化的賬號和預測系統,使用電競幣(EPC)為結算代幣,打造一個在各個專案中流通的數字代幣,以此連線各層級之間的使用者關係,形成一個新型的區塊鏈生態。ESC+就是一個基於區塊鏈技術的電子競技平臺。ESC+有一個完整而系統的內容板塊,由五大部分組成,分別是電競人才資料資料庫、智慧合約競技活動、變現、去中心化平臺為選手提供獎金、遊戲產業生態閉環,可以有效助推電競行業的騰飛,為電競行業的發展增添了巨大的力量。ESC+專案是一個永久性和可靠性的平臺,還是一個能查詢電競候選人、組建戰隊、賽事匹配的有效搜尋工具,能夠高效評價、反饋個人成就,透過投資方、俱樂部等付費檢視儲存在平臺的職業選手資料來賺錢,保證了各方參與者履行義務。

DreamTeam也是一個區塊鏈+電競平臺。DreamTeam希望將該平臺發展為一個建立在媒體權銷售、贊助、玩家工資和獎金上的價值數十億美元的生態系統。在DreamTeam平臺上,當一個參加比賽的團隊獲得勝利時,獎金將根據預定義的規則自動轉移到他們的賬戶中(資料來自遊戲API的應用程式介面和資料庫,或是獨立驗證資料的服務)。所有玩家都可以毫無問題地立刻獲得自己的獎金。

區塊鏈的迷人之處是能為財富提供一種新的分配模式,也能透過點對點的協作緩解人類最棘手的問題,而技術最終還是為了各行各業的快速發展。種種現象表明,我們已經進入全民競技時代,機會與弊端同時爆發,像電競鏈這樣的“區塊鏈+電競”專案能否在真正意義上保護參與者利益、推動整個行業的快速發展,還需要時間來驗證,我們也希望能在技術碰撞中能產生一個更優質的電競帝國。

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