每天資訊Alias 2022.2新功能(上篇)(海耀設計分享)

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Alias 2022.2新功能(上篇)(海耀設計分享)

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Alias 2022.2新功能(上篇)(海耀設計分享)

眾所周知,Alias軟體實行年度大更新,季度小更新的軟體更新政策,至今,軟體最新版本已更新至Alias2022。2。本期文章中,我們將分享給各位的便是當下Alias最新版本——Alias2022。2的軟體新功能。

Alias本次更新內容主要分為六大板塊,分別是:常規改進、建模改進、Creat VR改進、Dynamo改進、視覺化改進 以及資料傳輸改進。接下來,我將依次為各位介紹Alias2022。2的主要更新內容點。

為避免文章篇幅過長,我將本文拆分為上篇、下篇兩部分,上篇主要為各位介紹Alias 2022。2的常規改進項及建模改進項相關內容,具體內容如下,請查閱:

一.常規改進項

首先,本次常規改進項中主要是將“Pick”工具集圖示更新為了新的工具圖示,使其在“Light”和“Dark”UI 顏色主題中更清晰,增加圖示的可讀性。

(PS:其實小編覺得新圖示看起來不太習慣~)

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二.建模改進項

建模改進是本次更新的重點改進板塊,分別針對Subd細分曲面建模工具以及NURBS曲面建模工具都做出了意義非常重大的改進。

Subd細分曲面建模重點最佳化改進了細分物件修剪(Trim)以及細分物件倒角工具(Subd Bevel Tool)。

NURBS建模板塊重點優化了“History Visualizer”以及標註增強功能等,這些工具的最佳化和提升,可以大大最佳化我們的工作流,提升工作過程中的操作便利性,詳細資訊如下:

1.改進細分物件修剪(Trim)

在先前版本的 Alias 中,“Trim”工具僅將修剪應用於組成細分物件的各個 NURBS 曲面。在這種情況下,需要在指定要保留、放棄或拆分哪些幾何體區域時選擇修剪區域中的每個面。在修剪高度細分的細分曲面時,修剪工作將會變得特別繁雜。現在,在ALias2022。2中,我們只需選擇細分物件作為修剪區域,“Trim”工具會自動將修剪操作作為單個實體應用於細分物件,此改進可加快細分修剪工作流並提高其效率。

同時,由於選定的修剪區域被識別為屬於細分物件,所以,我們可以在修剪後重新定位投影曲線,或者使用“Subdiv Insert Edge”工具插入邊,修改物件拓撲後,獲得正確的預期的剪結果。

這在之前的版本中是無法實現的。

(PS:

小編實測,Subd模型修剪後重新定位投影曲線的功能對電腦計算能力有一定要求,如果你的模型或者投影曲線比較複雜,建議各位還是悠著點用~~)

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2、更新細分物件倒角工具(Subd Bevel Tool):

“Subdiv Bevel”工具“Distance”模式現在可沿迴圈邊生成一致的倒角寬度,而不管各個邊的拓撲是否不同。

例如,沿迴圈邊的每條邊及其相鄰面之間的角度的任何差異不再影響生成的倒角的寬度。

這個功能的最佳化對廣大使用者來說,簡直是一大福音。再也不用以距離的方式一圈一圈的插入邊界了。

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3、改進歷史檢視器(History Visualizer):

此版本對“History Visualizer”進行了多項改進,包括增加“新的圖表過濾器模式”、以及新的“Revert History”選項等,我們可以更輕鬆快速地執行歷史預設工作流和其他歷史相關任務。

過濾器模式

絕對是超級好用的一個功能,當我們需要查詢某些特定工具的使用記錄時,該模式絕對可以提升查詢效率,大家趕快Get起來。

(Tips:

使用歷史檢視器的有個前提,建議各位不要刪除歷史哈)

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4、新的“Duplicate Object”工具:

現在,在 Alias 中完成複製操作後,該工具保持活動狀態。這意味著,無需重新啟動該工具即可連續複製多個物件。同時,“Duplicate Object”工具現在支援“Undo”和“Redo以便在錯誤選擇和複製物件時可以快速恢復模型的先前狀態。並且現在完全支援複製構建點、平面和標註。

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5、增強“標註功能”:

“Curve Curvature”工具中新增“Modify Range”選項,可用於更改曲率梳的起點和終點,防止曲率梳重合。

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6、曲面連續性改進:

G0 位置連續性標註現在包含偏差梳,例如“Surface Continuity”工具。在 G0 模式下,包含“Continuity Check”選項的所有工具現在都具有偏差。此增強功能現在可更清晰地表示兩個曲面之間的間隙。

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7、參考管理器(ReferenceManager)改進:

預設情況下,在“Object Lister”中指定給原始檔的層顏色現在顯示在參考管理器中,以用於參考檔案。這包括層資料夾顏色和用於在視窗中顯示參考物件的線框繪製顏色。您仍然可以在參考管理器中為參考指定新的層顏色。執行此操作時,新層顏色將覆蓋在原始層顏色上。若要移除新顏色覆蓋並恢復為原始層顏色,可以選擇該層,然後從“Reference Manager”選單中選擇“Edit”>“Reset Layer Color”。

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除了建立材質球的副本並將其新增到“Multi-lister”之外,“Promote Shader”現在還可將提升的材質球應用於參考物件。如果選定的參考物件已經應用了其他材質球,我們可以選擇是否應用新提升的材質球。如果選擇不將提升的材質球應用於參考物件,則仍會建立此材質球。

同時,提示行顯示建立的材質球數和已指定提升材質球的參考物件數。透過此改進,依次使用“Promote Shaders”和“Replace Shaders by Name”,可以更輕鬆地將庫中的材質球應用於參考資料。

另外,Alias2022。2的參考管理器中,添加了新的“Reference Draw Style”選項,以便我們可以更改參考物件的線框在視口中的顯示方式。透過選擇“ObjectDisplay”>“Draw Style”可以訪問“Reference Draw Style”,然後從“Reference”部分的列表中選擇“Line Style”。

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並且,Alias2022。2改進了在大型參考檔案中拾取物件的效能,包括設定關注點位置。現在,我們可以在參考管理器中使用滑鼠中鍵並拖動對頂層參考重新排序。

8、Check Model工具改進:

在 Alias AutoStudio 2022。2和 Alias Surface 2022。2的“Check Model Options”視窗中添加了新的“Degenerate Surfaces”選項。

啟用後,將按嚴重性由高到低的順序檢查模型是否存在以下問題:

A-Singular Edge - 某些邊上的所有 CV 都具有相同的座標。

B-Null Span - 屬於邊上相同 NURBS 跨距的所有 CV 均相等。

C-Duplicate CVs - 邊上的兩個或更多 CV 發生碰撞。

D-Bad Corner - 曲面角點處外殼線邊之間的角度為 0 或 180 度。

如果檢測到多個問題,則會在“Check Model Results”視窗中標記並報告最嚴重的問題。

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好的,以上就是Alias2022。2新功能介紹(上篇)的主要內容,本文重點介紹了Alias2022。2中關於常規改進項及建模改進項的重點更新內容,對於部分小更新點未作提及,同時,限於本人水平有限,文章中若有不妥之處,還請幫忙指正,謝謝。

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